Minggu, 11 Juni 2017

Pengalaman Bootcamp di PT. XSIS Mitra Utama


          Saya ingin menceritakan pengalaman saya test dan interview di PT.XSIS Mitra Utama. Saya mengetahui ada lowongan di perusahaan ini dari situs jobstreet di internet, kemudian saya mencoba untuk apply di perusahaan ini untuk posisi Fresh Graduated Hiring – Junior Technical Consultant (Java/ .Net/ SAP ABAP). Setelah dua hari dari waktu memasukkan lamaran saya mendapat telepon dari PT. Xsis Mitra Utama untuk menghadiri undangan test dan interview pada hari selasa 23 Mei 2017.

           Kemudian keesokan harinya, saya datang pagi-pagi ke PT. XSIS Mitra Utama untuk mengikuti Test dan interview. Pertama akan disuruh untuk menggisi form data diri dan meng-upload CV. Selanjutnya masuk pada tahap mengisi data personal tentang diri pribadi. Lalu masuk pada tahap Test IQ, hampir sama seperti test IQ lainnya, dan tentunya ada waktu pengerjaan tiap sesi. Nah, setelah test IQ selesai masuk ke Technical Test. Sebenarnya jika kita sudah menguasai  dasar-dasar logika pemrograman, query-query database dan html tidak akan terlalu sulit. Setelah test IQ dan Technical test selesai, ada penyeleksian. Jadi, bagi yang test IQ nya tidak memenuhi standar akan di diskualifikasi atau tidak akan masuk ke tahap interview HR dan Technical.

          Setelah pengumuman diskualifikasi awal itu, akan masuk ke tahap interview pertama atau interview HR, pada interview ini yang ditanyakan pun hanya sekedar pertanyaan umum, seperti tentang diri sendiri, domisili, dan lain-lain. Serta akan ditanya minat kita untuk masuk pemrograman apa pada saat bootcamp nanti. Kemudian akan ada interview Technical. Pada tahap interview ini kita akan diwawancara seputar technical kita. Selanjutnya, setelah interview HR dan Technical selesai kita dibolehkan untuk pulang dan disuruh menunggu hasil dari test dan interview.

          Tidak sampai seminggu, keesokan harinya saya mendapat telepon dari PT. XSIS Mitra Utama dan saya dinyatakan lulus test dan interview. Saya terpilih untuk mengikuti bootcamp SAP ABAP dan saya diundang untuk hadir dalam tandatangan kontrak bootcamp tersebut.

Rabu, 29 Juni 2016

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI RUMAH SAKIT

A. Pengertian Rumah Sakit
Rumah Sakit adalah suatu fasilitas umum yang berfungsi sebagai pusat pelayanan kesehatan meliputi pencegahan dan penyembuhan penyakit, serta pemeliharaan, peningkatan dan pemulihan kesehatan secara paripurna.

B. Sistem Analisis Yang Berjalan
Analisis sistem merupakan gambaran tentang sistem yang saat ini sedang berjalan di perancangan sistem Rumah Sakit pada bagian administrasi, sistem yang digunakan masih sederhana dengan menggunakan aplikasi untuk melakukan inputan data pasien. Analisis sistem ini bertujuan untuk membuat sistem yang baru yang terkomputerisasi sehingga dapat lebih efektif dan efisien.

C. Analisa Masalah Rumah Sakit
Masalah pendataan data pasien masih belum menggunakan sistem komputerisasi seperti dalam pencataan data dan penyimpanan data pasien pada rumah sakit dan media yang digunakan untuk penyimpanan berkas-berkas atau sesuatu yang penting lainnya dalam ruang lingkup pencatatan data adalah media (buku dan jenis kertas lainnya). Kendala yang dihadapi oleh pihak rumah sakit sebagai berikut:
1. Pihak rumah sakit masih harus mencatat dan menyimpan data dengan sistem manual dan peluang kartu pasien untuk rusak dan hilang kemungkinan besar dapat terjadi.
2. Proses pencatatan data yang dilakukan akan banyak menyita waktu, tenaga dan juga biaya.

D. Data Flow Diagram
Data Flow Diagram (DFD) adalah sebuah diagram yang sering digunakan untuk menggambarkan secara logika bagaimana data itu mengalir, dimana data tersebut akan disimpan dan kemana saja laporan yang akan dibuat itu diberikan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar di bawah ini:

E. Perancangan Input Admin
1. Entry Data Pasien
Data pasien harus diisi oleh admin untuk tamu yang datang langsung.


2. Entry Data Kamar
Data kamar diisi oleh admin sesuai permintaan dari tamu mengenai jenis kamar dan fasilitas.


3. Entry Data Dokter
Data dokter diisi oleh admin dengan ketentuan yang meliputi kode dokter, nama dokter dan spesialisasi.


4. Entry Data Transaksi
Data transaksi diisi oleh admin bagi pasien yang akan melakukan pembayaran.





Senin, 27 Juni 2016

Contoh UML (Sequence Diagram)

     Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display/form) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Berikut langkah-langkah membuat Sequence diagram:

1. Buka aplikasi untuk membuat UML, disini saya menggunakan "StarUML" kemudian pilih
"Model" lalu klik "Add Diagram" dan pilih "Sequence Diagram".

2. Setelah itu untuk membuat Lifeline, Message dan Self Message terdapat pada menu toolbox Interactions (Basic) lalu klik yang diinginkan.

3. Berikut tampilan dari Lifeline, Message dan Self Message:

Lifeline
Message
Self Message

4. Berikut ini tampilan dari Sequence Diagram:


Keterangan:
Diagram diatas dimulai dari user membuka aplikasi  yang telah terinstal di perangkat Smartphone. Setelah user mengklik aplikasi tersebut maka akan langsung masuk ke menu utama yang terintegrasi dengan kamera. Ketika user mengarahkan kamera ke marker maka akan memunculkan obyek dari marker tersebut. Bila user menekan tombol “keluar” dari aplikasi maka aplikasi tersebut akan keluar.
  • Lifeline              : Menggambarkan daur hidup sebuah objek.
  • Message             :  Menggambarkan aktivitas atau  pekerjaan dari waktu ke waktu dengan menggunakan pesan dari unsur ke unsur.
  • Self Message : Mencerminkan suatu metoda atau proses baru yang dilibatkan di dalam pemanggilan operasi lifeline’s. Ini merupakan suatu spesifikasi suatu pesan.
                             

Augmented Reality Wisata dan Kuliner di Kota Bogor

A. Latar Belakang
Kota Bogor adalah sebuah kota di Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Secara geografis Kota Bogor terletak di antara 106°43’30”BT - 106°51’00”BT dan 30’30”LS – 6°41’00”LS serta mempunyai ketinggian rata-rata minimal 190 meter, dan maksimal 350 meter. Kedudukan geografis Kota Bogor berada di tengah-tengah wilayah Kabupaten Bogor serta lokasinya sangat dekat dengan Ibukota Negara. Dahulu luas Kota Bogor adalah 21,56 km², namun kini telah berkembang menjadi 118,50 km² dan jumlah penduduknya 949.066 jiwa (2010). Bogor dikenal dengan julukan kota hujan, karena memiliki curah hujan yang sangat tinggi. Pada masa kolonial Belanda, Bogor dikenal dengan nama Buitenzorg (pengucapan: boit'n-zôrkh", bÅ“it'-) yang berarti "tanpa kecemasan" atau "aman tenteram".
Selain dikenal dengan kota hujan Bogor dikenal sebagai tempat wisata dan kulinernya yang menarik. Wisata adalah perjalanan yang dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu untuk tujuan rekreasi, pengembangan pribadi, atau mempelajari daya tarik wisata yang dikunjunginya dalam jangka waktu sementara dan kuliner adalah suatu bagian hidup yang erat kaitannya dengan konsumsi makanan sehari-hari.
Bogor sekarang menjadi salah satu kota tujuan bagi pencinta wisata dan kuliner. Banyak tempat wisata dan kuliner yang menarik di Kota Bogor yang dapat di kunjungi. Lokasi Bogor yang dekat dengan ibukota Jakarta juga menjadi  nilai tambah tersendiri, karena memberikan kemudahan akses bagi yang ingin melakukan wisata dan kuliner di Kota Bogor.
Seiring  dengan berkembangnya teknologi di bidang mobile phone, banyak yang bersaing menawarkan aplikasi-aplikasi menarik yang dapat digunakan. Salah satunya adalah AR (Augmented Reality). AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

B. Batasan Masalah
Batasan masalah penulisan ini adalah penulis akan membuat 5 simbol dari wisata dan 5 simbol dari kuliner dengan menampilkan keterangan, seperti nama, lokasi, kisaran harga dan fasilitas dalam bentuk teks dan menggunakan peta Kota Bogor sebagai marker. Dengan penerapan teknologi AR (Augmented Reality) pada mobile berbasis  Android. Pembuatan aplikasi Android AR ini menggunakan  ADT, Android SDK, aplikasi Adobe Photoshop CS 6 untuk desain layout, aplikasi Blender sebagai pembuatan objek 3D, bahasa C#, tool Vuforia dan Unity untuk pembuatan AR.

C. Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ini adalah membuat aplikasi ini untuk memudahkan masyarakat Kota Bogor dan masyarakat yang sedang berkunjung ke Kota Bogor mencari informasi terkait tempat wisata dan kuliner di Kota Bogor.

D. Gambaran Umum
Aplikasi Augmented Reality Informasi Wisata dan Kuliner di Kota Bogor Berbasis Android merupakan sebuah aplikasi yang menyajikan informasi wisata dan kuliner yang disajikan ke dalam bentuk informasi objek tiga dimensi (3D) dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Untuk mengimplementasikan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan marker yang digunakan sebagai image target yang dapat menampilkan informasi digital berupa teks dan objek 3D. Marker ini berupa selembar kertas dan cara kerja pada aplikasi ini, yaitu user telah memiliki aplikasi AR wisata dan kuliner, lalu memilih menu wisata dan kuliner yang diinginkan kemudian arahkan kamera yang ada pada perangkat mobile Android ke image target (marker), setelah itu marker akan dibaca oleh kamera yang kemudian dikonversi kedalam piksel yang akan diproses oleh tracker. Kemudian objek akan di konversi sesuai dengan ukuran frame marker dan kamera akan mendeteksi marker tersebut, setelah marker terdeteksi maka akan tampil objek 3D.

E. Kesimpulan
Aplikasi Augmented Reality Informasi Wisata dan Kuliner di Kota Bogor Berbasis Android ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan Blender, Unity 3D dan Vuforia Unity Android. Berdasarkan hasil uji coba aplikasi yang dilakukan pada perangkat mobile Android diperoleh kesimpulan, bahwa aplikasi ini dapat menjelaskan informasi secara singkat tentang wisata dan kuliner di Kota Bogor dengan lebih menarik. Kelebihan dari aplikasi ini dapat memberikan gambaran terkait tempat wisata dan kuliner yang berada di Kota Bogor. Selain itu, aplikasi ini masih terdapat kekurangan, yaitu tampilan objek 3D dan informasi yang kurang detail. 

F. Saran
Aplikasi Augmented Reality Informasi Wisata dan Kuliner di Kota Bogor Berbasis Android ini masih sangat sederhana, penulis menyarankan untuk pengembangan program aplikasi dan isi dari aplikasi. Pengembangan selanjutnya sebaiknya dilakukan dengan, penambahan objek dari tempat wisata dan kuliner yang lebih banyak lagi, penyempurnaan objek 3D dan informasi yang ditampilkan agar lebih mendetail.

G. Output Aplikasi

Tampilan Splash Screen
Tampilan Awal Aplikasi
Tampilan Menu Wisata
Tampilan Objek 3D
Tampilan Informasi
Tampilan Tentang

Sabtu, 25 Juni 2016

Analisis Penerapan E-Commerce pada Website Lazada

Kebutuhan pelanggan akan barang dan jasa semakin meningkat dengan adanya kemajuan di bidang teknologi, komputer dan telekomunikasi mendukung perkembangan teknologi internet. Dengan internet pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun, untuk menunjang aktivitas bisnisnya. Penggunaan internet dalam bisnis berubah dari fungsi sebagai alat untuk pertukaran informasi secara elektronik menjadi alat untuk aplikasi strategi bisnis, seperti: pemasaran, penjualan, dan pelayanan pelanggan. Pemasaran di Internet cenderung menembus berbagai rintangan, batas bangsa, dan tanpa aturan-aturan yang baku. Sedangkan pemasaran konvensional lebih banyak yang terlibat dibandingkan pemasaran lewat internet. Pemasaran di internet sama dengan direct marketing, dimana konsumen berhubungan langsung dengan penjual, walaupun penjualnya berada di luar negeri. Penggunaan internet telah mengalami perkembangan yang luar biasa di bidang bisnis terutama pada perusahaan skala besar. Untuk mempercepat dan meningkatkan penjualan secara cepat maka dengan melihat perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat tersebut kita dapat memanfaatkan suatu layanan secara on-line.
Salah satu jenis implementasi teknologi dalam hal meningkatkan persaingan bisnis dan penjualan produk-produk adalah dengan menggunakan electronic commerce (e-commerce) untuk memasarkan berbagai macam produk atau jasa, baik dalam bentuk fisik maupun digital. Penerapan teknologi e-commerce merupakan salah satu faktor yang penting untuk menunjang keberhasilan suatu produk dari sebuah perusahaan. Dengan adanya layanan electronic commerce (e-commerce) ini maka pelanggan dapat mengakses serta melakukan pesanan dari berbagai tempat dan segala layanan yang diinginkan oleh para pelanggan dapat segera ditindak lanjuti dengan secepat mungkin.

Syarat-Syarat E-Commerce
Web E-Commerce dinilai terutama berdasarkan pada faktor-faktor berikut ini:
1. Petunjuk dan Informasi Pasar, yaitu kualitas dan ketersediaan isi web yang bermanfaat serta perangkat atau alat-alat bantu yang bermanfaat bagi pengunjung.
2.  Harga, yaitu harga produk yang dijual, termasuk persepsi konsumen terhadap harga suatu produk.
3. Pelayanan Konsumen, yaitu tingkat pemberian tanggapan dan kualitas e-mail serta pelayanan pusat informasi konsumen.
4. Pengiriman Barang, yaitu tentang adanya pilihan cara pengiriman, proses pengembalian barang, kemampuan untuk menelusuri sampai dimana barang telah dikirim, serta ketepatan waktu pengiriman.
5. Fasilitas dan Isi Web, yaitu ketersediaan pengecekkan barang dengan hanya satu klik, hadiah-hadiah, keterangan produk, serta tanggapan dari para konsumen.
6. Transaksi, yaitu bagaimana kualitas web pada saat konsumen membeli produk atau melakukan transaksi keuangan.
7. Usability, yaitu apakah suatu site mudah digunakan, termasuk navigasi yang jelas, serta keseluruhan tampilan visual.

Karakteristik E-Commerce
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus. Pengertian-pengertian yang diberikan oleh beberapa ahli mengenai ecommerce dapat ditarik kesimpulan bahwa e-commerce mempunyai suatu karakteristik, yaitu:
1.    Terjadinya transaksi antar dua belah pihak
2.    Adanya pertukaran barang, jasa dan informasi
3.    Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.

Menurut Nurfansa Wira Sakti, karakteristik e-commerce diantaranya adalah:
1.    Transaksi tanpa batas
2.    Transaksi anonim
3.    Produk digital dan non digital
4.    Produk barang tak berwujud

PEMBAHASAN DAN HASIL

Lazada Indonesia berdiri pada tahun 2012 yang sampai sekarang ini berkembang dengan pesat. Lazada merupakan salah satu cabang dari jaringan retail online Lazada di Asia Tenggara, terdiri dari Lazada Indonesia, Lazada Malaysia, Lazada Thailand, Lazada Vietnam, dan Lazada Filipina.
Lazada merupakan toko online atau e-commerce retailer di Indonesia yang memberikan kemudahan untuk membeli segala produk yang bemacam-mcam dari produk eloktonik, dekorasi rumah, produk kesehatan hingga produk kecantikan dengan hanya mengakses di situs Lazada.
Lazada merupakan perintis e-commerce di beberapa negara dengan pertumbuhan tercepat di dunia dengan beberapa pengalaman belanja online cepat, aman dan  nyaman. Lazada.co.id adalah prioritas tertinggi bagi Lazada untuk menciptakan pengalaman belanja onlie terbaik untuk setiap pelanggan di Indonesia. 
     Adapun hasil dari pembahasan tiap makalah yang telah di review adalah :

     Penjualan dalam Lazada lebih berfokus kepada B2C (Business to Customer) dimana target pemasaran perusahaan adalah pembeli individu. Sistem penjualan di Lazada ingin memberikan sebuah pengalaman kepada pembeli atau customer experience yang berbeda dari jika pembeli membeli dari toko secara fisik. Lazada lebih berfokus kepada penjualan produk electronik, buku, software, perlengkapan otomotif, dan peralatan rumah tangga serta sejumlah kecil aksesoris, produk kecantikan dan kesehatan.

Sistem transaksi pada Lazada, yaitu pembeli yang melakukan transaksi di dalam Lazada dapat menggunakan e-credit cards sebagai alat pembayaran. Sistem pembayaran pertama melalui e-credit cards yang dapat dilakukan melalui kartu kredit yang dikeluarkan oleh Visa dan Master Cards. Sistem pembayaran kedua adalah bank transfers, dimana pembeli dapat menggunakan sistem transfer melalui 2 rekening yang tersedia, yaitu Bank BCA dan Bank Mandiri. Lazada juga memberikan kemudahan kepada pembeli yang berasal dari Jabodetabek secara umumnya dan Jakarta secara khususnya dapat dilayani dengan sistem Cash On Delivery

            Lazada menyediakan sebuah fitur yang memudahkan pembeli untuk mencari produk dan megurutkannya dari barang yang populer ke barang yang kurang populer dan juga bisa mengurutkannya berdasarkan rating ataupun bisa diurutkan sesuai dengan harganya. Untuk ongkos kirim barang dari Lazada sangat murah untuk zona 2 dan zona 3, sedangkan untuk zona 1 biaya pengiriman gratis.

     Prinsip IMK adalah pengertian bagaimana manusia dan  komputer dapat secara interaktif menyelesaikan penugasan dan bagaimana sistem yang interaktif tersebut dapat dibuat. Tampilan pada website lazada lebih menarik, dan terkesan lebih elegan dibandingkan e-commerce lainnya. Selain itu lazada merupakan website yang user friendly. Karena Lazada memiliki tampilan yang menarik dan navigasi yang jelas serta panduan yang cukup mudah dimengerti sehingga kita sebagai konsumen tidak akan tersasar didalam website tersebut. Selain itu di lazada juga menampilkan produk-produk unggulan sehingga memudahkan konsumen untuk mengetahui barang yang laris dan direkomendasikan.

KESIMPULAN
Lazada.co.id baru berdiri sekitar 3 tahun. Tetapi jika dilihat dari kesuksesan yang diraih pendahulunya, yaitu amazon memang masih sangat jauh, karena sistem dari lazada sendiri yang lebih berfokus kepada regional, tidak seperti amazon yang bisa melayani seluruh dunia.
Lazada lebih banyak disebar diberbagai negara, dimana untuk wilayah Asia Tenggara, Indonesia lah yang menjadi cabang pertama dari lazada. Keunggulan lazada adalah mereka berfokus kepada daerah layanan mereka sendiri yang lebih bersifat regional, seperti lazada ID berfokus kepada pelayanan terhadap konsumen diseluruh indonesia. Sistem e-commerce yang dibawa oleh perusahaan rocket internet dengan anak perusahaanya, yaitu lazada sangat diminati oleh para konsumen.
Kelebihan lazada dengan sistem e-commerce lainnya adalah pelayanan yang diterapkan oleh lazada sangat profesional, terlihat dengan sistem pengirimannya yang menggandeng Go-Jek untuk layanan antar COD, dan GED untuk layanan antar diluar area Jakarta dan sekitarnya. Selain itu kemudahan yang disediakan untuk melakukan pesanan tanpa harus melalui proses yang sangat berbelit-belit serta bagaimana juga konsumen tanpa harus menunggu lama-lama agar barangnya tiba ditempat yang diinginkan.
Kekurangan dari lazada yang sangat menonjol adalah tidak menutup kemungkinan dari consumer yang berkunjung ke web ini dan meragukan integeritas dari situs e-commerce ini yang dikarenakan nomor customer service yang dicantumkan di situs merupakan nomor provider untuk telepon genggam yang dianggap sama dengan kebanyakan situs / penjual produk bohongan (penipuan) yang juga tersebar di internet.

Sumber:
Kemal Ade Sukarwati, Introduction to E-Commerce, Jurnal Lembaga Pengembangan Komputerisasi, 2001.
Pearson Education.Inc,E-Commerce:    Pasar Digital, Barang Digital, Jurnal Prentice Hall, 2011.

Pengalaman Bootcamp SAP Part3

Pada hari ke 22 training tanggal 5 Juli 2017 diadakan ujian tertulis untuk mengetahui sejauh mana peserta bootcamp memahami materi yan...